おさぼりスパコ。
みなさん、こんばんわ。tn8です。
このところ、しばらくスパコしていません…
おやすみのないお仕事の日々でした。
サイトシーイングバカメラスガイドとか。
はやくまたスパコしたいな。
フォーラムにあった、xxxくんのアシッドテクノなプログラム、素敵です。
ぜひみなさんプログラム動かしてみてください。
Posted: 9月 30th, 2008 under 日々のSC.
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みなさん、こんばんわ。tn8です。
このところ、しばらくスパコしていません…
おやすみのないお仕事の日々でした。
サイトシーイングバカメラスガイドとか。
はやくまたスパコしたいな。
フォーラムにあった、xxxくんのアシッドテクノなプログラム、素敵です。
ぜひみなさんプログラム動かしてみてください。
Posted: 9月 30th, 2008 under 日々のSC.
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昨年から少しずつ暖めてきたiPhoneでSCをコントロールするガールズバンド・クラフトワイフの2ndライブが決まりました!本当は4人でやりたいのですけれど、SCをやっている&iPhoneを持っているラブリーなガールズがみつからないので、今回は日本の天才Circuit Bender、Kaseoさんを迎えて、ふたりでお送りします。ぁゃιぃツールを駆使して、二人でピコピコのテクノポップをやっちゃいます(笑)。
このイベントは入場無料 + SCSGでおなじみのFredrik Olofssonさんも出演されますので、お時間のあるスパ子さんは是非あそびにきてください。。
// Craftwife zweit Live mit Kaseo (bending)
// Samstag 27.09.2008,18Uhr
// Ogaki Eventhouse / Ogaki, Japan :
// IAMASONIC2008 / Gifu Ogaki biennale
あと、nerdなみなさん?におなじみのMakeマガジンのブログにCraftwifeが紹介されています。書いてくださった方、ありがとうございます。スパコの広報活動ができました、イェイ!
Posted: 9月 16th, 2008 under ニュース, ライブのお知らせ.
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スパ子のみなさん、こんばんは。
ちょっと間が空いてしまいましたが、SC勉強会・SCSG006のことを書きます。前回はQuarksやSCのプラグインのお話でした。日本語のコメントをつけた資料もアップデートしたので、良かったら覗いてみてください。
http://supercollider.jp/modules/bwiki/index.php?SCSG006
要は、拡張クラスをつかってみましょう、という回なのでした。いくつかFredrikのお気に入りのクラスを紹介してくれましたが、中でもちょっと便利そうだったのはGUI系のクラス。ミキサーの様なノブが作れるクラスや、タブウィンドウが作れるクラスなど。私はGUIが好きではないのだけれど、使う人には便利なのではないでしょうか。
Posted: 9月 15th, 2008 under 日々のSC.
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スパコなみなさん、こんばんは、tn8です。
今日から某所でのお仕事が始まりました。どこか特定の場所に週に5,6日出勤して大勢と働く、というのは久しぶりなので、緊張しました(スタッフは顔なじみが多いので嬉しいけどね)。
さて、ブログのカテゴリに「SCMLの話題」というのを作ったまま、このカテゴリに属するネタがないぞ…. と思っていた所に、紹介しやすいポストが。YoutubeにあるSCをつかった作品やデモを紹介し合う「SC on Youtube」というスレッドに、最近こんなのが紹介されていました。
http://nuigroup.com/forums/viewthread/2631/
私の少ない語彙で説明すると「マルチタッチのスクリーン(モニタ)を触ると、音がでる」というそれだけのものですが、音部分にSCを使っているそうです。これはデモみたいなので、これからの発展が楽しみですね。
では、おやすみなさい
Posted: 9月 9th, 2008 under SCMLの話題.
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SuperCollidistのみなさん、こんにちは、tn8です。
今現在、9/3の夕刻です。今朝、秋田港をでて、あと10時間程したら早朝の敦賀港に着く予定です。20時間程船のなかに居ることになりますが、飛行機での移動のように狭いシートに張り付く事もなく、広いラウンジでこうしてPowerBookを開いてSC / iPhoneしたり、デッキでのんびりと潮風を浴びたり、大きなお風呂に入ったり、とても快適な旅です。あぁ、これで無線LANがあったら言う事なしなのに!
先の記事で、Julianさんからの助言について書きました。最後にノードを追加する為にServerクラスのtreeを利用する、というやつです。
Server.default.tree = { // server起動時に評価する関数 };
そのコードを最初に見たとき、私はtreeはServerクラスに実装されているメソッドだと思っていました。でもtreeはServerの変数なのでした。. は、メッセージを送る、というものであるということだけで、常にメソッドを送っている訳ではないのだね。だからなんだ、といわれればそれまでなんだけれど、ふと気づいた事でした。
最近、以前使っていたメールマガジンの配信システムがクラッシュし、もう復帰しないそうです。ここ数年は殆ど使っていなかったけれど、これで完全に廃刊になりました。長い事お世話になりました&私の駄文にお付き合いいただき、みなさんありがとうございました!今もSCをやっているという人は本当に一握りかもしれないけれど、たくさんの素敵なSuperCollidistsにお会いできたし、このブログは、のんびりと自分の為に書き続けて行きたいと思います。またこんなこと書いて欲しい、というリクエストがあればがんばりたいと思います。
Posted: 9月 7th, 2008 under 日々のSC.
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SuperCollidistのみなさん、こんばんは。
今日から9月。Craftwifeのライブももうすぐですね。
というわけで、制作が進行中… という訳ではなく、旅の移動が続いています。
札幌を出発する前にすこし演奏の練習をして、SCのサーバーパネルで録音した音楽を、移動中に聴いています。ちょっとSCのアウトを聞いてみたいな、というときに、サーバーパネルの録音機能は便利ですね。
さて、SCでの制作も終盤になると、最後に整える部分にやってきます。
ここで問題が… 基本的にシーケンスはPbindクラスを使っているのですが、それぞれのPbindで音量を指定しているので、セクションによっては、音量の合計が1.0を越え、クリップしてしまう(音がひずんでしまう)場所があるのです。そんな場合には、それぞれの音量を調節すればいいわけですが、一般的な制作と同様にリミッターやコンプレッサーなどでの加工をしたい場合は、どうしたらいいのでしょうか。
またまた英語のSCMLで質問してみた所、SC界のスウィート・Mann、Julianさんが答えてくれました。
Julianのアドバイス1:サーバーの.treeメソッドを使う。
Serverクラスの.treeで、関数を割り当てておくと、サーバーを起動したときにその関数が実行されます。例では、リミッターをアウトにかけるシンセを作っていますね。これはいろいろな設定などをするときに便利そうです。
// advice from Julian Rohrhuber
Server.default.tree = {
{ var in = In.ar(0, Server.default.options.numOutputBusChannels);
in = Limiter.ar(in);
ReplaceOut.ar(0, in);
}.play(addAction: \addAfter);
};
Posted: 9月 1st, 2008 under 日々のSC.
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